Talaan ng nilalaman
Ang hockey ay katulad ng ice hockey, ngunit may ilang pangunahing pagkakaiba. Ang isport ay sikat sa CGEBET at karaniwang nilalaro sa labas sa mga damong court o lawn. Ang average na bilis ng swing sa hockey ay ang pinakamabilis sa lahat ng sports sa paligid ng 103 mph!
- Layunin ng field hockey:Makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa kalabang koponan sa pamamagitan ng paghampas ng field hockey ball sa layunin ng kabilang koponan gamit ang isang hockey stick.
- Bilang ng manlalaro:22, 11 mga manlalaro sa bawat koponan
- Mga materyal:1 hockey stick bawat manlalaro, field hockey ball, 2 field hockey goal, pad para sa mga goalkeeper
- Uri ng laro:Sport
- Audience:8+
Setup
Larangan
Ang karaniwang sukat ng field para sa field hockey ay 300 talampakan (100 metro) ang haba at 167 talampakan ang lapad. Ang mga hangganan ng field hockey field ay minarkahan ng mga dulong linya na tumatawid sa lapad at mga sideline na tumatawid sa haba.
Ang field ay nahahati sa quarters sa pamamagitan ng apat na linya. Ang 25-yarda na linya ay 25 yarda mula sa bawat dulong linya, at ang gitnang linya ay tumatakbo sa gitna ng field. Ang mga goalpost ay 12 talampakan ang lapad, 7 talampakan ang taas, at 4 na talampakan ang lalim. Ang bawat post ng layunin ay matatagpuan sa gitna ng bawat linya ng pagtatapos.
Ang kapansin-pansing bilog ay isang kalahating bilog na may radius na humigit-kumulang 48 talampakan na nakapalibot sa bawat layunin.
Mga manlalaro
Palaging mayroong 22 manlalaro sa field, 11 mula sa bawat koponan. Ang bawat koponan ay may goalkeeper at 10 fielders.
Goalkeeper
Ang goalkeeper ay karaniwang nananatili malapit sa goalpost at pinapayagang gamitin ang anumang bahagi ng kanilang katawan pati na rin ang kanilang hockey stick upang harangan ang bola. Ang mga goalkeeper ay dapat magsuot ng karagdagang padding upang maiwasan ang pinsala.
Fielders
Ang lahat ng iba pang mga manlalaro sa isang field hockey team ay pinapayagan lamang na makipag-ugnayan sa bola gamit ang kanilang hockey stick. Karaniwang nagsisimula ang mga fielder sa isang formation na may 5 offensive na manlalaro malapit sa center line at 5 defensive na manlalaro na malapit sa goal, ngunit habang umuusad ang laro, ang mga manlalaro ay hindi kinakailangang manatili sa formation na ito.
Gameplay
Ang field hockey ay nahahati sa apat na 15 minutong quarter. Mayroon ding maikling pahinga sa pagitan ng bawat quarter para sa mga koponan upang lumipat ng panig. Ang isang field hockey game ay nagsisimula sa isang coin toss, ang mananalo ay maaaring pumili kung magsisimula sa bola o hindi. Ang team na matatalo sa coin toss ay magsisimula sa bola sa 2nd quarter.
Pagpapasa/paggalaw ng bola
Ang pangunahing layunin ng field hockey ay ang ilipat ang bola pababa sa field at makapuntos sa pamamagitan ng pagpasok ng bola sa net ng kalabang koponan. Ang mga hockey stick ay may “mukha sa harap” at isang “mukha sa likod.” Magagamit lamang ng mga manlalaro ang harapang mukha na ito upang matamaan ang bola. Hindi rin maaaring tamaan ng mga manlalaro ang bola sa anumang bahagi ng kanilang katawan.
Ang mga manlalaro ay maaaring mag-dribble ng bola pababa o ipasa ang bola sa isang teammate.
PAGMAmarka
Para mabilang ang layunin sa field hockey, kailangang mag-shoot ang isang fielder mula sa loob ng striking circle. Ang tanging paraan upang mabilang ang isang shot kung ito ay ginawa mula sa labas ng striking circle ay kung ang isang kalaban o kasamahan sa koponan ay nagpalihis o nagre-redirect nito sa layunin.
Mga parusa
Kung ang isang koponan ay nagkamali, lumabag sa mga patakaran, o na-foul ang kabilang koponan, ang umpire ay tatawag ng parusa, at isa sa mga sumusunod ang magaganap.
Libreng hit
Kapag may naganap na error sa labas ng striking circle, isang libreng hit ang ibibigay. Ang libreng hit ay ibibigay nang eksakto kung saan ito nangyari sa field.
Penalty corner
Ang penalty corner ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay nakagawa ng foul sa loob ng striking circle. Ang karaniwang foul na nagreresulta sa penalty corner ay ang bolang dumampi sa paa ng manlalaro sa loob ng striking circle. Sa panahon ng penalty corner, ang bola ay inilalagay sa dulong linya 33 talampakan ang layo mula sa poste ng layunin. Ang isang manlalaro mula sa koponan na hindi gumawa ng foul ay tumama sa bola, sinusubukang makapuntos mula sa sulok.
Libreng stroke
Ang isang libreng stroke ay kinuha kapag ang isang defender ay nag-foul sa striking circle, at ang foul ay humahadlang sa isang layunin. Ang libreng stroke ay iginagawad sa offensive player na na-foul. Pagkatapos, ang nakakasakit na manlalaro ay kumuha ng isang libreng stroke na nakaharap sa goalkeeper, 21 talampakan mula sa layunin. Walang defensive fielder ang pinapayagang makialam sa free stroke.
Mga parusa para sa mga manlalaro
Green card: Ang mga green card ay ginagamit upang bigyan ng babala ang mga manlalaro para sa mga maliliit na foul tulad ng paghawak sa bola, paghadlang sa isang strike, o paghampas sa bola gamit ang bilugan na gilid ng stick. Kung maulit ang parehong pagkakasala, bibigyan ng umpire ng dilaw na kard ang manlalaro.
Yellow card: Ibinibigay ang mga dilaw na card sa mga manlalaro na nakagawa ng maramihang mga menor de edad na paglabag sa panuntunan, na nagreresulta sa pagkakasuspinde ng manlalaro ng 5 minuto.
Red card: Ito ay kapag itinuturing ng referee na ang isang manlalaro, manager, o coach ay nakagawa ng malubhang paglabag sa mga panuntunan ng laro at ipapalabas sa field para sa natitirang bahagi ng laro nang hindi nagpapapasok ng kapalit. Ang manlalaro na nakakuha ng pulang card ay hindi rin papayagang dumalo sa susunod na nakatakdang laban. Kasama sa mga paglabag sa red card ang pakikipag-away, pagtulak, sinadyang pagtripan, o pagsuri sa mga kalaban gamit ang kanilang mga stick. Ang mga pulang card ay ibinibigay din sa mga manlalaro na makakakuha ng 2 dilaw na card para sa mga maliliit na paglabag sa panuntunan.
End of laro
Sa pagtatapos ng 4th quarter, panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.
Kung walang koponan ang mananalo sa pagtatapos ng laro, isang overtime na 10 minuto ang idadagdag sa laro. Sa pagtatapos ng yugtong ito, ang koponan na may pinakamataas na marka ang mananalo.
Kung, pagkatapos ng dagdag na oras, wala pa ring nanalong koponan, isang shootout ang magaganap. 5 manlalaro mula sa bawat koponan ang indibidwal na haharap sa goalkeeper at susubukang makapuntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa shootout ang siyang mananalo sa laban.
📮 Read more